Documentation Index
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Studio 目前处于 私有 alpha 阶段。我们按使用场景开放席位——告诉我们你想做什么,我们会优先考虑项目契合已验证路径的团队。
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Studio 适合谁
Studio 为 真正会把项目做完的创作团队 而建——电影制作者、动画师、广告与游戏工作室,以及长篇叙事作品的创作者。这些团队的共同点是:他们曾尝试那种”给一句提示词就生成一段片子”的工具,但当角色面孔在镜头之间发生变化、场景中的灯光突然反转、唯一的修法是从头再来时,他们就停用了那些工具。 Studio 不是一次性”提示词到片段”的工具。当满足以下任一条件时使用:- 项目有剧本,或至少有大纲。
- 角色、场景或道具会在多个镜头中复现。
- 你需要修改单个镜头而不是重渲整个项目。
资产优先的核心思想
Studio 中最关键的选择是 在镜头之前先锁定资产。角色、场景或道具会被一次定义,配上参考图像、描述性备注和任何连续性规则——从那以后,每一个包含该资产的镜头都从同一份锁定参考开始。修改参考一次,只有用到它的镜头会重渲。角色的面孔不会在第四个镜头和第七个镜头之间漂移。 这就是 “给一句提示词、希望它和上一段对得上” 与 “先把演员定了,再开始执导这场戏” 之间的差别。 详见 工作方式 与其中的 概念 一节。Studio 项目的五个分段
一个项目按真实制作的顺序经过五个分段。每个分段都围绕负责该部分工作的角色组织。| 分段 | 它所代言的角色 | 你在这里做什么 |
|---|---|---|
| 故事 | 编剧 | 粘贴剧本。Studio 分析后提出一份段落与节拍的结构供你审定。 |
| 世界 | 连续性指导 | 定义角色、场景、道具、阵营,以及它们之间的关系。 |
| 资产 | 美术部门 | 用参考图像锁定每个角色和场景的样貌。生成受控变体。 |
| 镜头 | 导演、摄影指导、剪辑师 | 搭建镜头板,构图每个镜头,生成多个镜次,做出选择,组装粗剪。 |
| 配音 | 声音设计师 | 添加配乐、配音以及与画面相匹配的音效。 |
你今天能做什么
Studio 的私有 alpha 覆盖端到端的完整制作管线:- 粘贴或撰写剧本,并把它分解成你可以审阅和修订的段落与节拍。
- 构建一份保存角色、场景、道具及其关系的故事文件。
- 用一份参考锁定每个资产,然后生成该资产的更多受控变体(不同角度、不同时间、不同背景),同时不丢失底层身份。
- 用结构化的相机意图构图每个镜头,生成多个镜次,在镜头板上做选择。
- 把镜头串成粗剪。
- 添加音乐、配音和音效。
- 把粗剪打包成一份交接报告和一份可下载的 JSON 清单,记录所选镜次、 声音意图、审阅状态与来源信息。渲染好的视频文件仍在开发中:今天有一条 alpha 本地渲染路径,成功时可产出 MP4,无法渲染时则以交接报告作为如实兜底。
开发中
团队在通用可用性之前正在重点推进的方向:- 更长的成片。 当前 alpha 针对短片调优;beta 将把管线延展到更长时长。
- 更多创作型工作区。 路线图增加面向照片、插画和音频驱动项目的工作区,所有这些工作区都共享与 VideoMaker 相同的锁定资产记忆。
- 更广的模型支持。 Studio 目前通过平台已支持的生成后端运作;alpha 推进期间会接入新的模型集成。
如何开始
- 阅读 工作方式,一页式走完五段式流程。
- 在 www.cyberun.cloud/studio 申请 早期访问,或按 申请访问 的步骤操作。
- 邀请被批准后,在
studio.cyberun.cloud(链接在邀请邮件中)登录并开启第一个项目。
