跳转到主要内容

Documentation Index

Fetch the complete documentation index at: https://docs.cyberun.cloud/llms.txt

Use this file to discover all available pages before exploring further.

Studio 项目按真实电影团队的工作顺序经过五个分段。任意分段一旦填充,你都可以反复回访;但新项目首次推进时,建议按列表顺序径直走下来。 虚线箭头表示项目进行中你真正会反复经历的回路:某个镜头揭示了关于世界或某个资产的新事实,你在源头一处修正,只有引用该源头的镜头会重渲。这种外科手术式的重渲正是 Studio 资产优先设计的实际收益。

1. 故事

粘贴或输入剧本。Studio 读取后提出一份结构:
  • 段落 ——故事的高层节拍(开场、转折、收尾)。
  • 段落内的节拍 ——更小的叙事单元,相当于”她走过房间拿起照片”这种粒度。
你审阅提议的结构、修改偏离之处后确认。从此开始,其他每个分段都知道故事是什么,以及每个镜头属于哪一段节拍。 你在这里并未承诺最终结构。结构在项目的整个生命周期中都可编辑;这一段做的事,是给 Studio 的其余部分一个起始框架。

2. 世界

一个故事有一个世界。世界分段是描述它的地方:
  • 角色 ——名字、外貌、服饰、声音以及任何连续性备注(“永远戴着挂坠”、“自第 3 个段落起左臂吊着绷带”)。
  • 场景 ——故事发生的地点,配上参考图像和它们独特之处的备注。
  • 道具 ——对故事有意义的物件。
  • 阵营与关系 ——谁与谁结盟、谁认识谁、谁憎恨谁。
世界分段是每个镜头的真相来源。在这里编辑一个角色的外貌,会更新此后所有镜头都会使用的锁定参考。

3. 资产

如果世界捕捉的是 什么,资产捕捉的就是 样貌。对每个角色、场景或主要道具,你锁定一份参考:
  • 一张或多张定义视觉身份的参考图像。
  • 关于哪些必须在镜头之间保持一致、哪些可以自由变化的备注。
资产一旦锁定,你可以让 Studio 生成它的 变体 ——同一个角色换不同的着装、同一个场景在一天的不同时段、同一个道具从不同角度看。你说出想让它变化的维度(角度、时间、天气、地点、服装),Studio 从锁定参考生成变体,从而在仅改变那一个维度的同时保留身份。 这正是大多数 AI 视频管线丢失连续性的地方。在 Studio 中,每个变体都可追溯到一份锁定参考,所以第 2 个镜头中的角色与第 27 个镜头中的角色就是同一个角色。

4. 镜头

镜头是工坊。在这里你:
  • 搭建镜头板。 每段节拍成为一行;每个镜头成为该行上的一张卡片。
  • 构图每个镜头。 选取出现在镜头里的资产,描述相机意图(取景、焦距、运动),并生成开场帧。
  • 执导镜次。 镜次 是镜头的一次生成版本。从构图好的开场帧生成一个或多个镜次。如果某个镜次符合你想要的,接受它;否则调整构图再生成下一个。
  • 把镜头串成片段。 一个镜头可以是单段短片,也可以是多段拼接以获得更长的连贯运动。
  • 组装粗剪。 粗剪 是音频精修前的首次镜头组装。把已接受的镜次按你想要的顺序拖入。
镜头板还能在镜次上标记连续性问题——例如,如果生成镜次中角色的服装相对锁定资产发生了偏移,该镜次会被标记为待审核,之后再进入成片。

5. 配音

声音是最后一层:
  • 音乐。 描述你想要的乐曲——风格、情绪、速度、调性、时长以及可选的歌词——Studio 进行作曲。不同的乐句可以分配到成片的不同片段。
  • 声音。 提供一份参考语音样本,Studio 即可用该声音念出任何台词。语音克隆支持多语言,让你在不重新选角的情况下本地化。
  • 音效。 Studio 监听视频并提出与画面相符的音效——门被打开时门的吱呀声。你可对每个效果进行批准、调整或替换。
当音频层就位时,粗剪就变成了成片。

导出

导出功能仍在开发中。当前主要产物是一份 交接包:一份记录已选镜次的可下载 JSON 清单,每个镜头都作为一个单元被带入——它的故事脉络、已选镜次、片段摘要、相机意图、声音方案以及就绪状态。清单会按包记录是否已有组装好的视频。 粗剪的单文件 MP4 作为早期 alpha 路径提供,由已选镜次和临时音频在本地组装得到。当本地组装不可用时,包内会保留一份可观看的网页预览作为如实的回退,让你仍能按顺序审看这一版剪辑。更完整的渲染输出已列入路线图。

概念

有两个想法贯穿每个分段。

资产优先

单提示词视频工具拿一句话尝试生成与之匹配的内容;如果下一段对不上上一段,唯一的修法就是再抽一次。 Studio 颠倒了这一点。在开始生成镜头之前,你先锁定每个复现元素——角色、场景、道具——的视觉身份。之后每个镜头都通过锁定解析身份,而不是通过一句文本。 实际后果:编辑一个角色改的是一份参考,不是二十个镜头。重渲是外科手术式的,不是整体项目级的。

故事结构词汇

Studio 对一个项目的各层级使用刻意的词汇,让同一个词在产品的任何地方都意味着同一件事:
术语含义
故事整个项目——一个 Studio 项目对应一个故事。
段落故事的一级章节。一部短片有三到六个段落。
节拍段落内的叙事单元。“他走过去握住她的手”就是一个节拍。
镜头单一相机取景。一段节拍由一个或多个镜头构成。
片段连续的画面段落。一个镜头可以是一个片段,也可以由多个片段串联。
当产品中提到”节拍”或”镜头”时,它们的含义就是上述这个——各层级之间没有重叠或别名。

下一步