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# Cyberun Studio

> 面向资产优先制片的创作者工作区。规划故事、锁定角色与世界、指挥镜头、叠加声音、打包成片以供交接。

<Note>
  Studio 目前处于 **私有 alpha** 阶段。我们按使用场景开放席位——告诉我们你想做什么，我们会优先考虑项目契合已验证路径的团队。
  [申请早期访问](/zh/studio/request-access)。
</Note>

Cyberun Studio 是 Cyberun 家族中的创作者产品。其首个工作区 **VideoMaker** 为那些希望让 AI 进入制作管线、又不想失去对故事掌控的团队而设计——让每个镜头中的角色都保持人设一致，让世界不漂移，让你在不同镜次之间做选择，而不是重复抽奖直到放弃。

Studio 与 [Cyberun Cloud](/zh/cloud/overview) 建立在同一个平台之上：同一套登录、同一组团队、同一份算力。它增加了一套为叙事工作而生的项目模型（故事、段落、节拍、镜头、镜次），以及一套像小型电影团队真实分工那样的五段式工作流。

## Studio 适合谁

Studio 为 **真正会把项目做完的创作团队** 而建——电影制作者、动画师、广告与游戏工作室，以及长篇叙事作品的创作者。这些团队的共同点是：他们曾尝试那种"给一句提示词就生成一段片子"的工具，但当角色面孔在镜头之间发生变化、场景中的灯光突然反转、唯一的修法是从头再来时，他们就停用了那些工具。

Studio 不是一次性"提示词到片段"的工具。当满足以下任一条件时使用：

* 项目有剧本，或至少有大纲。
* 角色、场景或道具会在多个镜头中复现。
* 你需要修改单个镜头而不是重渲整个项目。

如果你只想从一句提示词生成 10 秒短片，[Cloud](/zh/cloud/overview) 控制台搭配文本到视频工作流是更简单的入口。

## 资产优先的核心思想

Studio 中最关键的选择是 **在镜头之前先锁定资产**。角色、场景或道具会被一次定义，配上参考图像、描述性备注和任何连续性规则——从那以后，每一个包含该资产的镜头都从同一份锁定参考开始。修改参考一次，只有用到它的镜头会重渲。角色的面孔不会在第四个镜头和第七个镜头之间漂移。

这就是 *"给一句提示词、希望它和上一段对得上"* 与 *"先把演员定了，再开始执导这场戏"* 之间的差别。

详见 [工作方式](/zh/studio/how-it-works) 与其中的 [概念](/zh/studio/how-it-works#概念) 一节。

## Studio 项目的五个分段

一个项目按真实制作的顺序经过五个分段。每个分段都围绕负责该部分工作的角色组织。

| 分段     | 它所代言的角色     | 你在这里做什么                          |
| ------ | ----------- | -------------------------------- |
| **故事** | 编剧          | 粘贴剧本。Studio 分析后提出一份段落与节拍的结构供你审定。 |
| **世界** | 连续性指导       | 定义角色、场景、道具、阵营，以及它们之间的关系。         |
| **资产** | 美术部门        | 用参考图像锁定每个角色和场景的样貌。生成受控变体。        |
| **镜头** | 导演、摄影指导、剪辑师 | 搭建镜头板，构图每个镜头，生成多个镜次，做出选择，组装粗剪。   |
| **配音** | 声音设计师       | 添加配乐、配音以及与画面相匹配的音效。              |

你不必按顺序填完每个分段——某个分段一旦填充，你可以反复回访其中任意一个。但上面的顺序是新项目的默认推进路径。

## 你今天能做什么

Studio 的私有 alpha 覆盖端到端的完整制作管线：

* 粘贴或撰写剧本，并把它分解成你可以审阅和修订的段落与节拍。
* 构建一份保存角色、场景、道具及其关系的故事文件。
* 用一份参考锁定每个资产，然后生成该资产的更多受控变体（不同角度、不同时间、不同背景），同时不丢失底层身份。
* 用结构化的相机意图构图每个镜头，生成多个镜次，在镜头板上做选择。
* 把镜头串成粗剪。
* 添加音乐、配音和音效。
* 把粗剪打包成一份交接报告和一份可下载的 JSON 清单，记录所选镜次、
  声音意图、审阅状态与来源信息。渲染好的视频文件仍在开发中：今天有一条
  alpha 本地渲染路径，成功时可产出 MP4，无法渲染时则以交接报告作为如实兜底。

## 开发中

团队在通用可用性之前正在重点推进的方向：

* **更长的成片。** 当前 alpha 针对短片调优；beta 将把管线延展到更长时长。
* **更多创作型工作区。** 路线图增加面向照片、插画和音频驱动项目的工作区，所有这些工作区都共享与 VideoMaker 相同的锁定资产记忆。
* **更广的模型支持。** Studio 目前通过平台已支持的生成后端运作；alpha 推进期间会接入新的模型集成。

## 如何开始

1. **阅读** [工作方式](/zh/studio/how-it-works)，一页式走完五段式流程。
2. 在 [www.cyberun.cloud/studio](https://www.cyberun.cloud/studio) **申请** 早期访问，或按 [申请访问](/zh/studio/request-access) 的步骤操作。
3. 邀请被批准后，在 `studio.cyberun.cloud`（链接在邀请邮件中）登录并开启第一个项目。

## 它在 Cyberun 家族中的位置

Studio 与 Cyberun Cloud 共享登录、团队模型和算力。如果你已有一个 Cloud 团队，同一团队会带到 Studio——你不必管理两个独立账户。

```mermaid theme={null}
flowchart LR
    User["Creator"] -->|sign in| Studio["Cyberun Studio<br/>studio.cyberun.cloud"]
    User -->|same account| Cloud["Cyberun Cloud<br/>app.cyberun.cloud"]
    Studio -->|generation| Platform["Cyberun platform"]
    Cloud -->|generation| Platform
```

Studio 是你去执导一个项目的地方。Cloud 是你去管理团队、代理和项目所运行的工作流的地方。你可以只用 Studio 而从不打开 Cloud，反之亦然。

## 联系

如有早期访问咨询、合作问题或本页未涵盖的事项，请发邮件至 [sales@cyberun.cloud](mailto:sales@cyberun.cloud)。
